사이드프로젝트를 멈춘 사람들에게 이유를 물으면 대부분 자기 탓을 합니다. 의지가 약했다, 게을렀다, 바빴다. 그런데 같은 사람이 회사 일은 마감에 맞춰 해냅니다. 차이는 의지가 아니라 구조에 있습니다.

혼자 할 때 비는 세 가지

마감이 없습니다. 회사 일은 누군가 결과를 기다립니다. 사이드프로젝트는 아무도 기다리지 않습니다. 이번 주에 못 하면 다음 주에 하면 되고, 그렇게 몇 주가 지나면 다시 시작하기가 민망해집니다.

피드백이 늦게 옵니다. 혼자 만들면 내 눈에만 보기 좋은 결과물이 나오기 쉽습니다. 문제를 발견하는 건 다 만들고 공개한 뒤인데, 그때는 고치기에 늦습니다.

막혔을 때 물어볼 사람이 없습니다. 결제 수단 연결이나 상세 페이지 문구처럼 남에게는 30분이면 끝날 일이 혼자서는 2주씩 걸립니다. 그리고 그 2주 사이에 프로젝트가 식습니다.

그룹이 채워 주는 것

그룹으로 하면 매주 정해진 시간에 서로의 진행을 확인하게 됩니다. 15분짜리 체크인이라도 "지난주에 끝낸 것"을 말해야 하는 자리가 있다는 것만으로 한 주를 대하는 태도가 달라집니다(주간 체크인 진행법).

역할을 나눌 수도 있습니다. 만드는 걸 잘하는 사람, 파는 걸 잘하는 사람, 숫자를 챙기는 사람이 한 팀에 있으면 각자 약한 부분에서 덜 막힙니다. 사이드프로젝트가 멈추는 지점은 대개 자기가 못하는 일을 만났을 때입니다.

무엇보다 가진 것을 합칠 수 있습니다. 한 사람의 업계 경험과 다른 사람의 SNS 채널, 또 다른 사람의 디자인 실력이 만나면 혼자서는 떠올리지 못한 상품이 나옵니다.

그룹이 새로 만드는 문제

물론 좋은 점만 있는 건 아닙니다. 그룹 프로젝트가 깨지는 이유도 꽤 정해져 있습니다.

  • 돈 — 매출이 나기 전에는 아무도 이야기하지 않다가, 돈이 들어오는 순간 각자 자기 기여를 크게 기억합니다.
  • 무임승차 — 체크인에는 나오는데 실제로 끝낸 일이 없는 사람이 생깁니다.
  • 속도 차이 — 주 10시간 쓰는 사람과 주 2시간 쓰는 사람이 한 팀이면 서로 불만이 쌓입니다.
  • 소유권 — 프로젝트가 잘되면 "이건 누구 것인가"가 문제가 됩니다. 특히 한 사람이 원래 갖고 있던 채널이나 거래처 위에서 시작했다면 더 그렇습니다.

마이챌린지가 정해 둔 장치

마이챌린지는 위 문제들을 사람 사이의 선의에 맡기지 않고 규칙으로 정해 둡니다.

문제장치
돈시작 전에 배분 비율과 순서를 합의서에 적고 전원이 서명합니다. 서명하지 않으면 시작하지 않습니다.
무임승차계획이 아니라 끝낸 일을 '완료 기록'으로 남기고, 그룹장이 확인한 기록만 기여율 계산에 들어갑니다.
속도 차이지원할 때 주중·주말에 쓸 수 있는 시간을 적고, 그룹장이 이를 보고 그룹원을 뽑습니다. 그룹은 그룹장을 포함해 4~8명입니다.
소유권그룹 공동 소유(A형), 그룹장 소유(B형), 마챌 소유(C형, 오피셜 챌린지) 중 하나를 합의서에서 고릅니다.
멈춤8주차까지 첫 공개가 없거나 그룹원 과반이 원하면 운영본부와 협의해 멈춥니다. 멈춰도 기록은 남깁니다.

규칙이 많아 보이지만, 실제로는 처음 한 번 정해 두면 나머지 11주 동안 돈과 역할로 다툴 일이 크게 줄어듭니다. 자세한 배분 방식은 수익 배분과 합의서 쓰는 법에 정리했습니다.

혼자 하는 편이 나은 경우

모든 프로젝트가 그룹에 맞지는 않습니다. 내 이름과 얼굴이 곧 상품인 개인 브랜드, 결정을 빨리 내려야 하는 일, 이미 혼자서도 잘 굴러가는 프로젝트라면 굳이 그룹으로 할 이유가 없습니다. 이런 경우 마이챌린지에서는 혼자 진행하되 체크인과 기록 도구만 함께 쓰는 솔로 챌린지를 권합니다.